자료구조 - HashTable
HashTable 또는 HashMap이란 키값을 이용하여 값을 저장하는 구조로 키값을 해시함수에 넣어 인덱스로 변환한 후 테이블에 접근해 저장하는 자료구조이다. 해시테이블은 해시함수를 통해 테이블의 인덱스를 계산하고 이 값을 통해 테이블에 직접 접근하기 때문에 O(1)의 빠른 접근시간을 가지고 있다. 위 그림을 보면 왼쪽에 사람의 이름에 해당하는
HashTable 또는 HashMap이란 키값을 이용하여 값을 저장하는 구조로 키값을 해시함수에 넣어 인덱스로 변환한 후 테이블에 접근해 저장하는 자료구조이다. 해시테이블은 해시함수를 통해 테이블의 인덱스를 계산하고 이 값을 통해 테이블에 직접 접근하기 때문에 O(1)의 빠른 접근시간을 가지고 있다. 위 그림을 보면 왼쪽에 사람의 이름에 해당하는
Tomcat 부팅속도 너무 느린문제tomcat을 여러번 stop & start 했더니 다음과 같은 에러가 발생 connection이 실패 했다..? -> tomcat이 사용하는 8080과 사용하는 것 같은 다른포트들은 열려있는데 정작 톰캣 서버포트인 300
백준 2048 문제는 2048 게임을 간단하게 시뮬레이션 해보는 문제이다. -> 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래의 방향으로 움직였을 경우 숫자들이 합쳐지는 것만 구현한다면 dfs로 그리 어렵지 않게 풀 수 있는 문제이다. 단순히 생각대로 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 함수
백준 째로 탈출은 10번이라는 횟수의 제한 안에 파란 구슬을 빼지 않으면서 빨간 구슬을 뺄 수 있는지 시뮬레이션을 해보는 문제이다. bfs를 통해서 현재 빨간 구슬, 파란구슬의 위치에 대해 상,하, 좌,우 움직인 좌표가 어디인지를 확인해 나가면 풀 수 있는 문제이다.
백준 3190 뱀은 도스 뱀 게임을 구현하는 문제이다. n*n의 맵이 있다고 가정하고 0,0의 배열의 위치에서 뱀이 시작했을 때 과연 뱀이 몇초후에 죽는지 출력하는 문제이다. 방향 전환 정보와 사과의 위치 정보가 주어지게 되는데 이 뱀을 잘 구현하기 위해서는 list
백준 테트로미노는 n * m 배열에 적혀 있는 숫자에 도형을 넣은뒤 도형이 놓여지는 숫자들의 합이 최대로 되게 하는 문제이다. 이 문제는 단순히 도형 하나씩을 넣어보면 되기 때문에 빈틈없이 꽉 채우는 타일링 문제보다 쉬운 것 같다. 먼저 0,0을 기준으로 도형의 상대적