백준 12100 2048 easy
백준 2048 문제는 2048 게임을 간단하게 시뮬레이션 해보는 문제이다. -> 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래의 방향으로 움직였을 경우 숫자들이 합쳐지는 것만 구현한다면 dfs로 그리 어렵지 않게 풀 수 있는 문제이다. 단순히 생각대로 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 함수를 모두 만들어 풀어 코드가 지저분하고 긴 감이 없지 않아 있다. 123456789101
백준 2048 문제는 2048 게임을 간단하게 시뮬레이션 해보는 문제이다. -> 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래의 방향으로 움직였을 경우 숫자들이 합쳐지는 것만 구현한다면 dfs로 그리 어렵지 않게 풀 수 있는 문제이다. 단순히 생각대로 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 함수를 모두 만들어 풀어 코드가 지저분하고 긴 감이 없지 않아 있다. 123456789101
백준 째로 탈출은 10번이라는 횟수의 제한 안에 파란 구슬을 빼지 않으면서 빨간 구슬을 뺄 수 있는지 시뮬레이션을 해보는 문제이다. bfs를 통해서 현재 빨간 구슬, 파란구슬의 위치에 대해 상,하, 좌,우 움직인 좌표가 어디인지를 확인해 나가면 풀 수 있는 문제이다. 생각보다 구현도 짜증나고 상,하,좌,우 움직였을 때 일단 한쪽으로 구슬을 몰아 넣은 다
백준 테트로미노는 n * m 배열에 적혀 있는 숫자에 도형을 넣은뒤 도형이 놓여지는 숫자들의 합이 최대로 되게 하는 문제이다. 이 문제는 단순히 도형 하나씩을 넣어보면 되기 때문에 빈틈없이 꽉 채우는 타일링 문제보다 쉬운 것 같다. 먼저 0,0을 기준으로 도형의 상대적인 좌표들로 5개의 도형을 표현 한뒤, rotate, 대칭한 도형들에 대하여 모든 좌
분류는 그리디 알고리즘이며, 문제 해결 절차는 이렇습니다. 1. 내가 사용할 아이템(장비???)가 꽂혀있는지 확인합니다. 2. 1에서 꽂혀있으면 다음 장비로 넘어갑니다. 3. 1에서 꽂혀있지 않으면 비어있는 포트가 있는지 확인한다. 4. 3에서 빈 포트가 있으면 그냥 꽂는다. 5. 3에서 빈 포트가 없으면 현재 꽂혀 있는 아이템 중에 나중에 가장 늦게 사용
백준 2250 트리의 높이와 너비는 트리의 노드에 번호를 붙이고, 같은 레벨에 있는 최대 노드 번호 - 최소노드 번호 +1의 값이 가장 큰 즉 너비가 가장 넓은 레벨과 너비의 값을 출력하는 문제이다. 이 과정에서 트리의 번호를 어떻게 매기는가는 문제의 그림을 보면 쉽게 알 수 있다. 위에서 2번 번호를 가진 노드를 보자. 2번을 기준으로 번호를 매길
백준 5525 IOI는 I와 O로 이루어진 문자열에서 연속적으로 IOI로 이어진 문자 Pn이 몇개 있는지 그 개수를 세는 문제이다. 위 문제에서와 같이 P1은 IOI P2는 IOIOI와 같이 IOI가 연속적으로 붙어 있는 문자로 존재하게 된다. 여기서 N이라는 숫자가 주어지게 되는데 Pn을 만족하는 문자열이 몇군데 존재하는지 찾는 문제이다. 이 문제는
####기본 개념 허프만 코드는 압축에서 기본적으로 쓰이는 개념으로 자주 쓰이는 문자열에 대해 적은 비트를 할당하여 문자를 압축하는 알고리즘이다. -> 예를 들어 “AABBABAAACDEKSPEQAAA” 라는 문자열이 있을 때 여기서 사용되는 A라는 문자열은 가장 많이 쓰이므로 이를 압축할 때 가장 적은 비트수를 가지는 0과 같은 비트로 매칭하여